【战争之风新纪元70fix3】新手如何起步?MOD系统简介

【战争之风新纪元70fix3】新手如何起步?MOD系统简介

请参考MOD附带出身加成v2.txt文件,战争之风一般位于MOD文件夹内,新纪新手系统部分版本可能和MOD文件夹平级。何起

基础属性在本MOD中的简介改变

战风和其他MOD一样,是战争之风基于骑砍引擎设计的,因此无论看上去怎么不像原版,新纪新手系统力敏智魅的何起最基本功能和原版还是一样的。但战风MOD同时还是简介领军者MOD的子MOD,部分基础属性的战争之风功能已有所调整,详见游戏内属性点功能说明。新纪新手系统这里给大家列举2个比较大的何起变化:

(1)力量每点增加1点人物面板的HP上限,但可以增加2点战场HP上限,简介这个MOD很多场景内的战争之风血量是受到加成的,裸体血量最高可能突破1000甚至更高;

(2)敏捷每点可以减免1%来自普通攻击造成的新纪新手系统基础物理伤害,最高50%。何起一定要去游戏里面看看噢!

此外,战风MOD的基础属性是可以通过道具一直升上去的,直到63的满值。具体方法:

(1)在书籍商人处用2个龙血晶换取单个角色随机3项属性的提升,附带提升少许武器熟练度;

(2)在米德海姆城酒馆内的某个NPC处用钻石随机提升包括主角在内全队英雄单位的随机1项属性;

(3)在扎营界面/通灵术中,如读过某些书,可以用部分晶石直接增加包括主角在内全队英雄单位的某一基础属性(力、敏、智、魅均有对应配方,在该界面“制作”后不会生成道具,实际上是直接完成加点);

(4)可以用部分晶石在特定的定居点直接增加访问者的某基础属性1点(包括NPC,只要替换NPC进入相应城镇即可);

(5)大地图随机事件可根据事件类型增加主角的1点基础属性;

(6)访问四种特定的野外定居点,可分别增加1点主角的基础属性,如竞技场加力量、知识图书馆加智力;

(7)访问野外定居点“泉水”有概率随机增加全队英雄单位的1点基础属性。老版本中龙血晶无法提升智力,因此当时我曾经采用主智力加点的方法,但现在完全没有必要了,完全可以根据自己的需求自由加点,反正最终只要舍得用龙血晶总能四维63的。不过需要强调的是,智力属性只有获得数值的实际提升时才会获得技能点,因此升到63后继续使用道具是不会获得额外技能点的,这导致技能点依然是一种有限的资源,需要玩家合理分配。

人物技能在本MOD中的改变,累赘度的影响

首先战风MOD的技能体系已和原版不同,例如强击和强掷合并、跑动改为体魄、增加了精确射击/抗魔/咒力/施法技巧等技能,取消了手术技能(兵种是否容易死现在看铁骨等级,和领军者MOD一样),修改了某些技能的效果(如铁骨可根据人物种族进行持续回血,铁骨、体魄均可显著增加战场HP上限等),拆分合并了一系列队伍/领袖技能,并且和某个版本的领军者一样加入了数个可以对除队伍领袖外所有英雄单位和普通单位生效的增益技能(请不要再问能不能对NPC生效了,这里已写明!),包括进攻术、防御术、射手指挥官、骑士模范等,详见游戏内技能说明。此外,战风MOD可以通过晶石兑换(在部分种族的定居点,如关系足够,可选择会见神秘商人并用晶石兑换某些技能)或购买相应书籍放在书柜里并进行关联以提高部分技能的等级,总结如下:(1)可以通过晶石兑换提高等级的技能:铁骨、强弓、体魄、侦察、精确射击、骑术、骑射、抗魔、咒力、急救、疗伤。(2)可以购买书籍提高等级的技能:侦察术、后勤术(原向导)、急救、疗伤、鬼神学、教练。这类工具书籍除了在全大陆酒馆随机刷新的2个书籍商人(其中1个固定在布勒德鲍德城)处可以获得少数外,大部分靠在炼金实验室、通灵学院、法师塔定居点靠“看看货”选项随机刷新购买,在这些地方买书后需要在扎营界面选择管理我的书柜和储物箱将书籍放入书柜后才能通过管理我的书柜界面进行持有者设置,持有者将等级+1,可叠加直至加满。此外攻打部分野外定居点也可以获得,关于定居点的叙述见下文。

看到这里,我想大家应该能够理解一个事实:战风MOD的技能点是非常充裕的,完全可以打造一个比较全能的主角,但正常情况下你必须对主角的加点做出取舍。一个角色最终可以获得的技能点数=(最终等级-初始等级即1级)+(最高63智力-初始智力)+初始完成出身选择后技能加成所得,无论如何还是会有数个技能无法加满甚至无法加点。能理解上面这个公式的话,考虑到部分技能可以通过道具升级,我们可以得出一个结论:你的主角最终全能的程度,取决于你愿意省下多少点数加到那些必须通过投点才能升级的技能上去。例如,我的角色从来不靠投点升级铁骨、体魄、抗魔、咒力,因此我可以省下40多个技能点加别的技能——实际上这类技能我1点也不会加的。那些习惯于按照传统思路给队伍里的NPC加队伍技能的可以试着改改了~

总体来说,技能加点的过程其实就是在游戏初期的难度和游戏中后期的强大之间进行一个平衡,大家按自己喜好选择就是。

说完技能,就不得不说下累赘度系统。战风MOD继承了领军者MOD的累赘度系统,但有所改变。简单介绍下,就是角色装备的总重量(包括防具和武器)会影响角色部分技能的实际等级。

首先简单引用下来自R大的领军者的累赘度说明:骑术惩罚: (敏捷点数+10-累赘度)/10(注:战风MOD增加对武器掌握的影响)

如果(敏捷点数+10)大于等于累赘度了,那么就无惩罚

强弓惩罚: (力量点数+10-累赘度)/10(注:战风MOD改为影响强击)

如果(力量点数+10)大于等于累赘度了,那么就无惩罚

骑射惩罚: (敏捷点数+力量点数+20-累赘度*2)/10

如果(敏捷点数+力量点数+20)大于等于(累赘度*2)了,那么就无惩罚

即使你用这个公式算出正值了,也不会奖励相关的技能,只能是无惩罚。

通过这些公式可以看出来,属性点(力量,敏捷)和累赘度共同决定了最终的惩罚。属性点可以减轻累赘度对技能的惩罚,1点力量或者1点敏捷可以减轻1点累赘度所造成的负面影响。

最后,强调一遍。这种惩罚不能简单称为重甲惩罚,而应该称为累赘度惩罚。 因为累赘度是全身8件装备的总重量(马匹除外),也就是4件盔甲和4件武器加起来的总重量。所以只按4件盔甲的重量来考虑这个问题是不对的,也要考虑武器的重量。 查看累赘度的数字很简单,直接打开物品栏,人物旁边显示累赘度了。

在战风MOD里面,计算方式基本是一样的,但影响技能、影响方式有所改变。(1)影响技能上,力量影响强击,强弓不受影响;敏捷影响武器掌握、骑术;其他同领军者,力量、敏捷共同影响骑射。(2)影响方式上,正值变为有效,也就是说力量、敏捷够高时可以直接获得强击、武器掌握、骑术、骑射的加成,最多7点,在后期常规的累赘度下一般可以获得3点的加成,按照上一段的推理可以直接省下6个技能点(强击、武器掌握各3点)。同时,部分种族可以无视累赘度,因此可以获得最多28点技能点加成,其中14点是必须投点获得的技能(强击、武器掌握各7点)。这才是真正的“选异族送属性点”呢!

特技和战场人物状态

简单介绍下特技:一个角色只能同时装备一个主特技、一个额外特技和一个被动特技,在扎营界面进入选择。主特技和额外特技需要在战斗中按下对应的快捷键触发,可以通过扎营界面/战前准备选项/按键设置进行个性化调整。特技都有其施展间隔,俗称CD,部分被动特技也有触发间隔或触发概率。如须查看英雄单位和各兵种的特技,在大地图界面中按“报告”,点击相应的选项后进入选择界面,点击对应的人物图标即可查看。

除主角外所有兵种的特技都是固定的,只有主角和亲卫系列兵种可以在已获得的特技中自由搭配(目前亲卫系列兵种只能装备部分主角拥有的特技)。需要注意的是,部分神器也可以拥有特技的效果,这些特效可以依照上述规律给主角带来加成,当然不同的组合可以派生出很多战术。可以明确的是,有优秀特技组合的兵种可以发挥很大战略价值,适当搭配特技的主角可以天下无双。

说到特技,就不得不说下战场状态。有部分特技是依靠改变敌我单位的状态来获得优势的,这里有必要说明下战场上一个单位所拥有的状态,包括1个特技状态、1个加成状态和1个伤害状态(有强度区别,强度越高持续伤害越高)。1个单位同时只能拥有上述各种状态各1个,且较晚触发的效果可覆盖较早触发的同类型效果,如威压覆盖鼓舞、狂暴覆盖施咒:坚韧不屈等。因此

流通兑换道具:战利品,晶石。特别附上:小兵之路的说明

在战风中,击败不同强度、不同种类的敌人有机会获得不同的战利品和晶石。战利品的来源除了战斗爆出以外还有一种:当小兵找军需官用军功兑换。高级人类或异族兵种会携带大/小晶石,击败后有机会获得,可以在查看兵种属性的界面里查看他们/它们携带的晶石。另外,在每个城镇,依次点击市场/银行(开局时某些城市可能没有,发展以后会有的),可以用6个低级战利品换1个高级的或者用1个高级的换4个低级的战利品。

战风的小兵模式,主体部分和其他MOD或者原始的小兵MOD类似,都是通过战斗晋升军阶。可以找和自己关系不为负的领主入伍,但和其他很多MOD整合的小兵之路功能模块不同,战风MOD严格限制了当兵的周期,每次入伍需要连续服务30天,中间如果请假再归队以后仍需继续当兵30天,中途如果强行离队算逃兵,会遭到通缉。当兵可以通过战斗累积军功,军功可以用于晋升或兑换各种战利品。当兵可以:(1)购买当前兵种的所有装备,但部分装备神器的兵种可能无法购买相应神器;(2)获得双重战利品。当兵参加战斗本身可以获得作为晶石、战利品,而其通过战斗累积的军功又可以在军需官处换取战利品,因此当兵在战事频繁、自身有一定杀伤能力的情况下是获取战利品最快的方法,没有之二。需要说明的是,当兵的收益很大程度取决于你所在部队的行动,并且部队攻击野外阵营如精灵、黑暗精灵等军队时你和它们的关系也会恶化。

神器:除了特技,主角和NPC飞跃的另一手段

战风MOD的神器是永恒的话题。具体见另一篇神器攻略贴

定居点:城市/城堡/村庄的另外一个身份

战风MOD的城市、村庄除了本身的功能外,还会附带一个作为定居点的功能。定居点的类型表示为城市信息界面(鼠标移到大地图城市名称上悬停时的显示)名称下方,为白色字体,例如小鬼藏宝屋、吸血鬼宫殿等等,部分定居点会相对固定地在某些城市出现,而大部分定居点则根据一定的规律在全地图城堡、村庄随机分布,需要玩家自己在大地图上寻找。当主角阶级达到一定程度后可进入所有定居点的功能界面,方法为在进入城市/城堡/村庄界面选择“访问当地定居点”。这里附上所有定居点的功能信息:

高级亡灵转换

【吸血鬼宫殿】

【通灵学院】

【荒弃教堂】

需要30亡灵关系

1周CD

能将兵种尽可能的转化为同类亡灵兵种

招募随机亡灵佣兵

【吸血鬼幽宅】

需求亡灵关系25

7天CD

内容看脸

低级亡灵转换

【吸血鬼幽宅】

需要30亡灵关系

1周CD

出售高级魔法物品

【通灵学院】

3天CD

提供3法杖,3卷轴,2书

出售火器

【炼金实验室】

3天CD

提供5本书

及各种火器

包括炮弹,燃烧弹,喷火器,手雷等

出售物品

【大教堂】

限定白国及黄国

3天CD

出售随机盔甲,头手脚身各3

法杖卷轴各3

治疗马匹

【游牧营地】

1周CD

治疗背包所有马

出售马

【游牧营地】

3天CD

提供随机数量(可能高前缀)马

通灵(通俗一点就是招魂,收集灵魂点)

【拜龙教据点】

【闹鬼墓地】

【诅咒墓穴】

3天CD

持续1天收集灵魂,或者召唤亡灵(按通灵等级结果随机)

挖坟

【拜龙教据点】

【闹鬼墓地】

【诅咒墓穴】

5天CD

持续1天挖开坟墓,随机获得物品(按队伍掠夺等级决定物品范围,同时主角掠夺等级至少为1才可点击挖坟选项)

挖矿

需要0关系,7天CD

【地精聚居点】

【小鬼藏宝室】

【黑暗精灵前哨】

【矮人村社】

【风暴神殿】

随机获得物品

强迫地精加入队伍

【地精聚居点】

2天CD

强迫小鬼加入

【小鬼藏宝室】

2天CD

访问神秘商人

【小鬼藏宝室】

7天CD

招募佣兵

【拜龙教据点】

需求15蓝国关系

7天CD

招募矮人佣兵

【矮人村社】

需求15矮人关系

7天CD

修复所有武器

【矮人村社】

需求25矮人关系

7天CD

修复所有盔甲

【矮人村社】

需求25矮人关系

7天CD

出售高级弓箭

【精灵木屋】

3天CD

随机3弓3箭

招募随机木精灵佣兵

【精灵木屋】

需求绿林游侠关系20

7天CD

内容看脸

招募随机高精灵佣兵

【树精森林】

需求精灵关系20

7天CD

内容看脸

招募佣兵

【修道院】

需要15异端审判团关系

7天CD

招募牧师

招募随机佣兵

【大教堂】

需要25异端审判团关系

7天CD

内容看脸

赎罪卷

【修道院】

2天CD

+3荣誉

赎罪卷

【大教堂】

4天CD

+5荣誉

祈祷

【修道院】

2天CD

+50士气

治疗

【大教堂】

7天CD

+100士气

恢复所有人HP

出售法术卷轴

【法师塔】

3天CD

出售随机3法杖,3卷轴,1书

招募法师佣兵

需求15法师关系

7天CD

招募随机国家军队

【兵营】

3天CD

训练

【兵营】

【骑士团驻地】

2天CD

招募随机木乃伊佣兵

【诅咒墓穴】

需求恶魔关系20

7天CD

招募随机恶魔佣兵

【恶魔召唤门】

需求恶魔关系25

7天CD

内容看脸

访问奴隶贩子拉蒙

【恶魔召唤门】

2天CD

招募随机巨人

【巨人长者大厅】

需求矮人关系25

7天CD

内容看脸

招募随机食人魔

【食人魔要塞】

需求矮人关系15

7天CD

内容看脸

招募随机黑暗精灵佣兵

【黑暗精灵前哨】

需求黑暗精灵关系30

7天CD

内容看脸

野外定居点:运气和实力的载体

除了上一段落叙述的定居点,在大地图上还会刷出各种各样的野外定居点。这些定居点一旦点击进去,不管玩家是否有所互动,退出后都会消失。这里简要摘录既往更新日志中的叙述如下:

1. 关于万神殿(注:也是野外定居点的一种,可以进去参拜)的用处:

拜神3次以上,喝酒50次以上,送鲜血玫瑰

被强制旅游4次+拜神一次,送一套呐垢领主盔甲

被强制旅游20次+拜神1次,送弗兰肯斯坦之颅

5000杀人+拜神1次,送嗜血头盔

10000杀人+拜神5次,送恐虐战斧

250次胜利+2500杀+拜神10次,送茉莉安之刃

500次胜利+5000杀+拜神10次,送烈焰魔剑

50统治权+拜神2次送石中剑

99统治权+拜神5次,随机送一把断钢剑

10次拜神+持有50000金,送拉蒙的大衣

20次拜神+持有10W金,送迈达斯之手

完成10次任务+拜神10次,送快速旅行靴

已持有的物品不会再次获得,不能重复领取

2. 其他建筑几率掉落

阴影殿堂

毒龙舌,毒龙牙,手里剑A

树精幽谷

希瓦守护,铁翎,暮光

树顶小屋

破咒甲,琉璃双刃斧,火焰箭

金字塔

永恒毁灭者及茉莉安

墓穴

诅咒之甲,惊骇颅骨,夺魂者,摩提斯之指

矮人宝藏

符文狂战士长斧,先锋盾,矮人王盔

象牙塔

随机出1-3本书(注:打工具书可以去这里,但注意魔抗)

混沌塔楼

随机送4-7个法术卷轴

三种宝箱:

宝箱A

获得难度系数X500的黄金

或者(难度系数-1)*500的经验(全队分享)

宝箱B

等同于直接开一个宝箱,奖励品直接加入战场结算的战利品

宝箱C

战场结算的战利品加入一个宝箱

十字军前哨

雇佣兵要塞

山丘要塞

海寇登陆点

兽人城堡

等等

都有各自对应2个低级神器出

阶级和影响力:如果你寸步难行,各种被限制各种没选项,可能是阶级太低没法解锁姿势!

战风MOD目前有一个阶级的设定,随着阶级的提升,主角的各项权限逐渐解锁,相当于某些网游里面VIP玩家特权的设定-_-b。阶级的提升离不开影响力的增加,而影响力则和人物声望、物品栏/装备栏装备价值、物品栏财富等密切相关。此外,战斗胜利、完成任务等正面事件均可能提升影响力。当然,在某些情况下,影响力还会下降……较高阶级的提升除了影响力提升以外还有其他必要条件,这里摘录游戏中的叙述,总结如下: